﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-蛙蛙池塘</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/</link><description>人生价值的最好体现就是做好本职工作...</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 20 Aug 2008 08:11:50 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 20 Aug 2008 08:11:50 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>整理：个人知识管理相关链接</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/17/1269860.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Sun, 17 Aug 2008 10:14:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/17/1269860.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1269860.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/17/1269860.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1269860.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1269860.html</trackback:ping><description><![CDATA[如何进行个人知识管理<br />
http://www.quhuashuai.com/2008/03/how-to-do-personal-knowledge-management/<br />
个人知识管理的概念及技巧<br />
http://www.ccw.com.cn/applic/zl/htm2003/20030827_165rn.htm<br />
个人知识管理根本之道：养成好习惯<br />
http://pm.csai.cn/knowledge/200807141033351764.htm<br />
信息时代的个人知识管理<br />
http://jportal.javaeye.com/blog/228296<br />
个人知识管理的29个原则<br />
http://ibbs.chinalabs.com/354731.html<img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1269860.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41802/" target="_blank">[新闻]微软Office 14即将展开Alpha测试</a>]]></description></item><item><title>欢迎大家访问飞信MM网</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/16/1269442.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Sat, 16 Aug 2008 09:39:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/16/1269442.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1269442.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/16/1269442.html#Feedback</comments><slash:comments>18</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1269442.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1269442.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要: 飞信MM网是个图片站，都是老百姓喜闻乐见的图片，没有很黄很暴力的图片，欢迎大家放心访问。。。。

 

蛙蛙王子 16:55:39
一个清纯美女空姐-飞信MM网-http://mm.fetionmm.com/showmm.aspx?id=293
蛙蛙王子16:55:53
http://mm.fetionmm.com 飞信MM网上线了，欢迎大家可劲儿访问及交换链接。。。 &nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/16/1269442.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1269442.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41801/" target="_blank">[新闻]《星际争霸2》新图</a>]]></description></item><item><title>收藏:iBLC编码器</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/03/1259171.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Sun, 03 Aug 2008 05:25:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/03/1259171.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1259171.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/03/1259171.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1259171.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1259171.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>http://202.100.98.115:8080/blog/read.php/458.htm <br />
</p>
<p>星星把ippbx的codec和sipphone都启用iLBC的codec，效果很不错，skype也采用的这种音频编解码标准<br />
<br />
<br />
引言<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;自 VoIP 技术面世以来，业界对现存的低比特率编解码器 (codec) 标准的关注一直不断。影响 VoIP 设备制造和应用开发商的主要问题包括涉及众多专利持有者的复杂知识产权 (IPR) 管理、昂贵的使用许可模式，以及实际 IP 网络的低劣质量。在　2000 年，Global IP Sound (GIPS) 公司决定开发一种能够满足 VoIP 产业需求的 codec，目标是利用 GIPS 内部的专业能力开发一款免授权费 (royalty-free)、专为数据包通信而设计，而且在理想无错情况和丢包情况下都能提供高音质的 codec，并把它引入不同的标准化机构以符合互操作性的要求。这就是 iLBC codec 诞生的缘起。<br />
<br />
历史<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;目前大多数的语音 codec 都是基于代码激励线性预测 (Code Excited Linear Prediction, CELP) 编码模型的，例如 ITU G.729 和 G.723.1、GSM-EFR 和 3GPP-AMR。CELP 一直都被视为在交换网络中以低比特率电路获得高质量的一种非常成功的方法。这种编码方法具有高效性，主要是由于它利用了连续语音片断之间的互相依赖性，因 此 CELP codec 的性能主要取决于前面编码的历史。CELP 编码器是基于存储器的，故丢包或延迟所造成的误差会扩散开来，结果是单个丢包会影响到随后多个数据包的质量，这显然是数据包通信的一大缺陷。<br />
<br />
iLBC 编解码器<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;iLBC 是为专为提供稳健的 IP 语音通信而开发的语音 codec，以窄带语音为设计基础，具有 8 kHz 的采样率。iLBC codec 支持两种基本的帧长度：13.3 kbps 比特率下编码帧长度为 30 ms；而 15.2 kbps比特率下编码帧长度则为 20 ms。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;采用 iLBC 算法可以获得一个具有丢包响应控制的语音编码系统。iLBC 对每一个数据包的处理都能够独立于其它数据包来进行，是数据包通信的理想选择。即使 IP 丢包和/或延迟现象的恶化，这种 codec 的语音质量下降情况也不会太差。这与基于 CEIP 模型的一般 codec 的行为不同，这类 codec 最先是为交换电路网络或无线网络而设计的，是设计来恢复位错误而非丢包的。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;丢包现象发生时，语音 codec 的一项相关基准是从单个丢包情况下恢复过来所需的帧/包数量。在 iLBC 的情况中，数量是零。在丢包之后的第一个数据包总仍能按原本安排的被精确解码。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;iLBC 是一种窄带语音 codec，使用了整个 4kHz 频带，而大多数标准低比特率 codec 只利用从 300 Hz 到 3400 Hz 的频带。这一点对音质的影响是相当明显的。此外，iLBC 语音编码的频谱特性精确模拟了原始信号的特性，其语音比标准低比特率 codec 的更自然清晰。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;总而言之，iLBC 算法为数据包网络实现了尖端的固定比特率编码，在质量与比特率之间取得了非常出色的平衡。<br />
<br />
标准化<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;2004 年 4 月，在针对多媒体终端适配器 (multiple terminal adapter, MTA) 和媒体网关发布的 CableLabs PacketCableTM 1.1 音频/视频 codec 规范中，iLBC 被规定为一种强制式 codec。Comcast 公司新媒体开发高级副总裁兼 CableLabs 的 PacketCable 业务部门主席 Steve Craddock 表示：&#8220;由于 GIPS iLBC 编码是专门为数据包网络而设计的，所以我们深信该种专业水平的规范，能够为有线运营商提供所需的高性能和音质，让其 VoIP 解决方案在客户中赢得优势。&#8221;<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;iLBC 在 2002 年 3 月获互联网工程工作小组 (Internet Engineering Task Force, IETF)　认可，成为第一个标准化的语音/音频 codec。现在，iLBC codec 处于 IEIF 标准化过程的最后一个阶段，是 IETF 视听传输工作小组 (Audio Visual Transport Work Group) 的一部分。<br />
<br />
Codec 性能<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;GIPS 公司和一些独立实验室对 codec 的若干性能进行了评测。2002 年，Dynastat 公司对 iLBC 实施了正式的听力测试。2003 年，AT&amp;T 的音质评估实验室 (Voice Quality Assessment Lab, VQA) 也对 iLBC codec 进行了广泛的测试<br />
<br />
下图所示为 Dynastat 的评估结果，其根据现有编码标准 G.729A 和 G.723.1 对 iLBC 的 30ms 模式进行了标准测试。结果明显表明，用于实际环境时，iLBC 的性能卓越，即使在恶劣的网络条件下，其固有的数据包网络属性也能提供很高的质量。 <br />
<br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;这些测试还显示了 iLBC 在丢包条件下的性能不仅显着优于目前的标准 codec (G.723.1、G.728、G.729、GSM 等)，而且还等于甚至优于理想信道 (无丢包) 条件下的标准 codec。<br />
<br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;AT&amp;T 的测试结果也显示，iLBC 中，20 ms 和 30 ms 模式之间没有显着的性能差异；而在丢包情况下，20 ms 模式甚至表现出更好的丢包稳健性。AT&amp;T VQA 实验室也表示，iLBC 在存在背景噪声时的性能十分优秀，可媲美信道无丢包的 G.729.E。<br />
<br />
实现方案<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;目前，好几家 VoIP 设备及应用生产商都在自己的产品中集成了 iLBC。下面我们列出了在自家商用产品中选用了 iLBC 的部分公司：<br />
<br />
&#183;应用/软件电话：Skype、Nortel、Webex、Hotsip、Marratech、Gatelinx、K-Phone、 XTen；<br />
<br />
&#183;IP 电话：WorldGate、Grandstream、Pingtel；<br />
<br />
&#183;芯片：Audiocodes、TI Telogy、LeadTek、Mindspeed。<br />
<br />
iLBC 使用许可<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;设备和应用生产商一直在寻找高成本效益的方法来满足新的要求，并为市场提供新的功能。在决定是由内部自行开发 iLBC、还是从其它供应商那里获得 iLBC 编码使用授权时，需要对好几个方面进行全面考虑。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;从其它供应商那里获得 iLBC 编码使用授权能够大量节省开发成本；提高质量；加快上市速度；降低风险，并增强灵活性。不过，选择供应商时应该非常谨慎，力求把风险或额外成本降至最低。<br />
<br />
选择供应商的准则包括：<br />
<br />
&#183;具备应付把 iLBC 移植到定点 DSP 环境时一些极敏感的推行和测试问题的专业能力<br />
<br />
&#183;对于所选定的平台，在 MIPS、质量、代码大小，以及存储器等方面能满足相关的技术要求。<br />
<br />
&#183;浮点　(FLP) 到定点　(FIP)　的转换必需在效率、存储器利用率和最重要的音质之间进行权衡。<br />
<br />
&#183;不良的 iLBC FIP 代码推行将有碍 DSP 的移植。<br />
<br />
&#183;提供语音 codec 的定点 ANSI C 转换记录，提供 DSP 优化和信号处理技术。<br />
<br />
&#183;所选定的平台，必须在 iLBC 获授权者中拥有良好的表现记录。<br />
<br />
&#183;必需选择一家经验证的 iLBC 供应商，以确保获得及时的成果和高质量的性能。<br />
<br />
计算自行开发 iLBC 设计的成本<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;为了计算一位经验丰富的设计人员把浮点代码转换为定点 ANSI C 代码、或转换为 DSP 平台所花费的设计时间，我们作出了以下的假设：<br />
<br />
&#183;由一位在 codec、FIP 及 DSP 方面具备丰富知识的高级工程师来执行设计任务；<br />
<br />
# &#8220;标准&#8221; 优化 (大部分代码采用 C 程序，关键部分采用汇编语言)；<br />
<br />
# DSP 转换基于高质 iLBC FIP 代码进行。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
上表只考虑到设计工作量。要对总体成本进行全面的评估，我们还必须考虑以下各种因素：<br />
<br />
&#183;内部培训；<br />
<br />
&#183;熟习 iLBC codec 所需的时间；<br />
<br />
&#183;项目风险 ―― 若是从外部供应商处获得 iLBC 授权，其复杂性、性能和质量不可以预先验证；<br />
<br />
&#183;一般的技术及商业风险；<br />
<br />
&#183;文档处理；<br />
<br />
&#183;测试；<br />
<br />
&#183;支持成本与生命周期成本；<br />
<br />
&#183;开销 ―― 与员工、工具等相关的固定成本；<br />
<br />
&#183;无法抽调工程资源以开发其它产品和/或功能<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;此外，还不应该低估上市时间缩短的价值。相比内部自行开发的代码，采用授权优化 iLBC 编码，最终产品的上市时间能够提早好几个月。&nbsp; <br />
</p><img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1259171.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41800/" target="_blank">[新闻]Google放出Android开发路线图</a>]]></description></item><item><title>蛙蛙推荐：c#编写网络电话</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/02/p2p_sound_chat.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Sat, 02 Aug 2008 12:14:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/02/p2p_sound_chat.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1258970.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/02/p2p_sound_chat.html#Feedback</comments><slash:comments>28</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1258970.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1258970.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要: 语音通话已经是IM的基本功能了，qq，MSN甚至连刚出来的百度HI都自带语音聊天的功能，大家可能觉得很炫，其实大家都是用的windows平台上的API，懂了原理之后自己也可以做，再说了微软也提供了DirectSound的托管互操作程序集，使.net开发人员也很容易的介入到这个领域，甚至你还可以写一个能跑在window mobile上的语音电话，现在好多手机都支持wifi，这样一个简单的wifi电话就由你的手里诞生了。本帖来和大家一起看看如何来做网络电话。
&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/08/02/p2p_sound_chat.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1258970.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41799/" target="_blank">[新闻]番茄花园作者被警方逮捕</a>]]></description></item><item><title>蛙蛙推荐：蛙蛙教你解析网络包</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/26/unpack_network_package.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Sat, 26 Jul 2008 04:13:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/26/unpack_network_package.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1251980.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/26/unpack_network_package.html#Feedback</comments><slash:comments>20</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1251980.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1251980.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要: 摘要：做网络应用，封包，解包是家常便饭，但如何做到准确、稳定而且性能好，却不太容易做到，这次和大家分享一下我在解析网络包上的经验。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/26/unpack_network_package.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1251980.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41792/" target="_blank">[新闻]WordPress和Movable Type影响社交网站的未来</a>]]></description></item><item><title>蛙蛙推荐：用winsock和iocp api打造一个echo server</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/15/echo_server_using_csharp_and_iocp.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Mon, 14 Jul 2008 16:19:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/15/echo_server_using_csharp_and_iocp.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1243010.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/15/echo_server_using_csharp_and_iocp.html#Feedback</comments><slash:comments>11</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1243010.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1243010.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要: 上次给大家演示了在c#里如何使用iocp的相关api，这次我们结合winsock和iocp来做一个实际的例子，就是一个回显服务器。本示例是根据《windows网络编程技术》里的一个c++例子改变而成，其中费了不少功夫，请教了不少人，在此表示感谢，希望大家也能从中有所收获，尤其是和非托管代码打交道方面。当然本文只是一个示例程序，还有好多需要考虑的地方，比如有的地方可能会造成句柄泄漏，内存泄漏等。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/15/echo_server_using_csharp_and_iocp.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1243010.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41791/" target="_blank">[新闻]谷歌平台手机获准上市</a>]]></description></item><item><title>想做一个软件点评网</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/14/1242872.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Mon, 14 Jul 2008 12:25:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/14/1242872.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1242872.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/14/1242872.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1242872.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1242872.html</trackback:ping><description><![CDATA[想做一个软件点评网<br />
<br />
现在不是有大众点评网、豆瓣网、还有什么教师点评网吗，有点评吃喝玩乐的地方的，有点评电影，音乐、景点、书的，我觉得还缺一个IT公司点评网和软件点评网，对一个公司点评可能做起来考虑因素很多，但做一个软件点评网应该容易一些，我从网上搜索了一下，目前还没有人做这个东西，我想大致就是下面这个样子的。<br />
1、把各种软件分门别类，弄一个catelog，实在不行直接把天空、华军抓数据回来形成原始数据库、抓的时候只抓各个二级分类里排行榜上的软件。<br />
2、不提供下载，提供支持、反对按钮，及评论的提交框，还有打分的功能，或者去掉反对、支持，只保留打分功能。<br />
3、可以联系一些ISV公司在上面打广告，在他们的软件页面上提供购买链接，并给咱们分成。<br />
4、推出月排行、周排行软件，软件风向标啥的，让访问者知道什么软件最流行，最好使。还有，我们也可以推出垃圾软件排行榜。<br />
5、厂商或者开发者可以发布该软件的最新信息，当然普通用户也可以投递，我们来审核，我们不做Cnbeta那样的，我们只做软件更新类新闻,cb还是有些全，不专。<br />
6、通过google或者yahoo的自定义搜索功能，定期抓取每个软件的最新更新消息，更新到数据库里。<br />
8、智能搜索功能，可以对用户的评论，软件介绍内容进行全文搜索。<br />
<br />
对用户的利益：<br />
1、可以很方便的找到某类软件里最适合自己的那款，因为可以看到大家的评论，而不只是厂商或者开发者的忽悠。<br />
2、可以把自己对某个软件的使用心得分享给大家，便于形成以某个软件为中心的讨论社区，大家都有共同话题，相当于web2.0的朋友圈。<br />
3、可以及时了解自己喜欢的软件的最新信息，通过rss。<br />
4、对某个软件使用中出现的问题，也许在这里能找到答案。<br />
<br />
对厂商和开发者的利益：<br />
1、可以看到用户对你软件的看法和受欢迎程度，用户甚至可以在这个平台上直接给软件报BUG，开发者可以有针对性的进行修复，甚至用户的建议会影响厂商领导层的决策。<br />
2、可以发布软件的官方信息。<br />
3、多了一个软件营销平台。<br />
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以上纯属瞎想，欢迎拍砖，有兴趣做的，联系我，onlytiancai at gmail.com<br />
<img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1242872.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41790/" target="_blank">[新闻]微软自称传媒公司 强调搜索引擎三大趋势</a>]]></description></item><item><title>临时放段c++代码，关于IOCP的，让群里朋友看</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/13/1241860.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Sun, 13 Jul 2008 06:53:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/13/1241860.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1241860.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/13/1241860.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1241860.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1241860.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//ModuleName:iocmplt.cpp////Description:////ThissampleillustrateshowtodevelopasimpleechoserverWinsock/&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/13/1241860.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1241860.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41789/" target="_blank">[新闻]亚洲社交网站Friendster将兼容竞争对手窗件</a>]]></description></item><item><title>蛙蛙推荐：在c#使用IOCP（完成端口）的简单示例</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/12/iocp_demo_in_csharp.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2008 11:46:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/12/iocp_demo_in_csharp.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1241571.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/12/iocp_demo_in_csharp.html#Feedback</comments><slash:comments>17</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1241571.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1241571.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要: 上次给大家发了利用winsock原生的api来做一个同步的socket服务器的例子，大致上只是贴了一些代码，相信大家这么冰雪聪明，已经研究的差不多了。因为winsock的api使用在msdn或者google上都能很方便的查到，所以我没太多罗嗦代码的原理。但是c#进行平台调用方面是有一些经验的，单靠google和msdn及社区的力量有时候不容易得到答案。这次给大家演示一下利用IOCP的在线程间传递数据的例子，顺便打算讲一些细节和注意的地方。<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/12/iocp_demo_in_csharp.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1241571.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41788/" target="_blank">[新闻]百度宣布服务器全面换装闪存 替代硬盘</a>]]></description></item><item><title>蛙蛙推荐：c#使用winsock api实现同步Socket服务端</title><link>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/12/1241317.html</link><dc:creator>蛙蛙池塘</dc:creator><author>蛙蛙池塘</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2008 02:50:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/12/1241317.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/1241317.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/12/1241317.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/comments/commentRss/1241317.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/onlytiancai/services/trackbacks/1241317.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要: 由于大多讲解winsock的代码都是c++的，而winsock只是一些windows api的使用，为了帮助.net程序员深入的理解winsock2，我把.net下同步socket的实现代码拆了出来，简化了一下，大家有空可以调试一下看看。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/12/1241317.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/onlytiancai/aggbug/1241317.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><a href="http://news.cnblogs.com/n/41788/" target="_blank">[新闻]百度宣布服务器全面换装闪存 替代硬盘</a>]]></description></item></channel></rss>